遊び方・FAQ


遊び方

目的

バトルを行う

図鑑登録数を増やす

未登録のカードを取得し図鑑登録数を増やす事で所属可能な女のコの数を増やす事ができます。
現時点では最大200名まで所属させる事が可能です。

レベル 図鑑登録数 報酬 所属可能女のコ
なし   スタート時 100
Lv1 50 所属可能女のコ数+5 105
Lv2 100 所属可能女のコ数+5 110
Lv3 200 所属可能女のコ数+5 115
Lv4 300 所属可能女のコ数+5 120
Lv5 400 所属可能女のコ数+5 125
Lv6 500 所属可能女のコ数+5 130
Lv7 600 所属可能女のコ数+5 135
Lv8 700 所属可能女のコ数+5 140
Lv9 800 所属可能女のコ数+5 145
Lv10 1000 所属可能女のコ数+5 150
Lv11 1200 所属可能女のコ数+5 155
Lv12 1400 所属可能女のコ数+5 160
Lv13 1600 所属可能女のコ数+5 165
Lv14 1800 所属可能女のコ数+5 170
Lv15 2000 所属可能女のコ数+5 175
Lv16 2200 所属可能女のコ数+5 180
Lv17 2400 所属可能女のコ数+5 185
Lv18 2600 所属可能女のコ数+5 190
Lv19 2800 所属可能女のコ数+5 195
Lv20 3000 所属可能女のコ数+5 200
Lv21 3200 ダイヤチケット×1 200
Lv22 3400 ダイヤチケット×1 200
Lv23 3600 ダイヤチケット×1 200
Lv24 3800 ダイヤチケット×1 200
Lv25 4000 ダイヤチケット×1 200
Lv26 4200 ダイヤチケット×1 200
Lv27 4400 ダイヤチケット×1 200
Lv28 4600 ダイヤチケット×1 200
Lv29 4800 ダイヤチケット×1 200
Lv30 5000 ダイヤチケット×1 200
Lv31 5200 ダイヤチケット×1 200
Lv32 5400 ダイヤチケット×1 200
Lv33 5600 ダイヤチケット×1 200
Lv34 5800 ダイヤチケット×1 200
Lv35 6000 ダイヤチケット×1 200
Lv36 6200 ダイヤチケット×1 200
Lv37 6400 ダイヤチケット×1 200
Lv38 6600 ダイヤチケット×1 200
Lv39 6800 ダイヤチケット×1 200
Lv40 7000 ダイヤチケット×1 200

※現時点ではLv30(5000枚)→2017/02/10 Lv40(7000枚)まで設定

バザーでは検索画面にて図鑑未登録に設定すれば、未登録の女のコを検索できます。
ガチャやイベント等で未登録の女のコのカードが取得できた場合には、カード取得時に「新」のマークが出ます。
新規カードが基本カードの場合、2枚集めて特訓すれば、更に図鑑登録数が増えます。
特に、バザー出品不可のカード(たとえばログインボーナスでもらえるカード)は特訓せずに捨ててしまうと特訓カードが取得不可になるので注意。
嫁度MAX数も増やしたい場合、新規カードはすぐに売ったりバザーに出したりせず、嫁度MAXにしてから処分しましょう。


嫁度MAX数を増やす

俺の嫁度MAXのカードを増やす事で、俺の嫁度ボーナスを獲得することができます。
ボーナスでもらえる物を見る場合や貰う場合は図鑑のページから行います。

※以前はイベントで上位に入る事でしか入手できなかった貴重なダイヤチケットを入手できる近い方法だったが、現在はイベント等で簡単にダイヤチケットが入手できるのであまり価値が無くなった。

俺の嫁度
ボーナスLv
必要数 獲得できるアイテム
Lv1 30 トレーナーx3 50000エロース シルバーチケットx1
Lv2 90 75000エロース セルフスタミナンVx5 シルバーチケットx2
Lv3 180 100000エロース セルフコスタリンCx5 シルバーチケットx3
Lv4 270 トレーナーx5 250000エロース ゴールドチケットx1
Lv5 360 500000エロース セルフスタミナンVx10 ゴールドチケットx2
Lv6 450 1000000エロース セルフコスタリンCx10 プラチナチケットx1
Lv7 540 トレーナーx10(*) 1000000エロース ダイヤチケットx1
Lv8 630 1000000エロース セルフスタミナンVx10 プラチナチケットx1
Lv9 720 1000000エロース コスタリンCx10 プラチナチケットx1
Lv10 810 トレーナーx10(*) 1000000エロース ダイヤチケットx1
Lv11 900 1000000エロース セルフスタミナンVx10 プラチナチケットx1
Lv12 990 1000000エロース コスタリンCx10 プラチナチケットx1
Lv13 1080 トレーナーx10(*) 1000000エロース ダイヤチケットx1
Lv14 1170 1000000エロース セルフスタミナンVx15 プラチナチケットx1
Lv15 1260 1000000エロース コスタリンCx15 プラチナチケットx1
Lv16 1350 トレーナーx15 1000000エロース ダイヤチケットx1
Lv17 1440 1000000エロース セルフスタミナンVx15 プラチナチケットx1
Lv18 1530 1000000エロース コスタリンCx15 プラチナチケットx1
Lv19 1620 トレーナーx15 1000000エロース ダイヤチケットx1
Lv20 1710 1000000エロース セルフスタミナンVx15 プラチナチケットx1
Lv21 1800 1000000エロース コスタリンCx15 プラチナチケットx1
Lv22 1890 トレーナーx15 1000000エロース ダイヤチケットx1
Lv23 1980 1000000エロース セルフスタミナンVx15 プラチナチケットx1
Lv24 2070 1000000エロース コスタリンCx15 プラチナチケットx1
Lv25 2160 トレーナーx15 1000000エロース ダイヤチケットx1
Lv26 2250 1000000エロース セルフスタミナンVx20 プラチナチケットx1
Lv27 2340 1000000エロース コスタリンCx20 プラチナチケットx1
Lv28 2430 トレーナーx20 1000000エロース ダイヤチケットx1
Lv29 2520 1000000エロース セルフスタミナンVx20 プラチナチケットx1
Lv30 2610 1000000エロース コスタリンCx20 プラチナチケットx1
Lv31 2700 トレーナーx20 1000000エロース ダイヤチケットx1
Lv32 2790 1000000エロース セルフスタミナンVx20 プラチナチケットx1
Lv33 2880 1000000エロース コスタリンCx20 プラチナチケットx1
Lv34 2970 トレーナーx20 1000000エロース ダイヤチケットx1
Lv35 3060 1000000エロース セルフスタミナンVx20 プラチナチケットx1
Lv36 3150 1000000エロース コスタリンCx20 プラチナチケットx1
Lv37 3240 トレーナーx20 1000000エロース ダイヤチケットx1
Lv38 3330 1000000エロース セルフスタミナンVx20 プラチナチケットx1
Lv39 3420 1000000エロース コスタリンCx20 プラチナチケットx1
Lv40 3510 ミドルトレーナーx10 1000000エロース ダイヤチケットx1
Lv41 3600 1000000エロース セルフスタミナンVx20 プラチナチケットx1
Lv42 3700 1000000エロース コスタリンCx20 プラチナチケットx1
Lv43 3800 ミドルトレーナーx10 1000000エロース ダイヤチケットx1
Lv44 3900 1000000エロース セルフスタミナンVx20 プラチナチケットx1
Lv45 4000 1000000エロース コスタリンCx20 プラチナチケットx1
Lv46 4100 ミドルトレーナーx10 1000000エロース ダイヤチケットx1
Lv47 4200 1000000エロース セルフスタミナンVx20 プラチナチケットx1
Lv48 4300 1000000エロース コスタリンCx20 プラチナチケットx1
Lv49 4400 ミドルトレーナーx10 1000000エロース ダイヤチケットx1
Lv50 4500 1000000エロース セルフスタミナンVx20 プラチナチケットx1
Lv51 4600 1000000エロース コスタリンCx20 プラチナチケットx1
Lv52 4700 ミドルトレーナーx10 1000000エロース ダイヤチケットx1
Lv53 4800 1000000エロース セルフスタミナンVx20 プラチナチケットx1
Lv54 4900 1000000エロース コスタリンCx20 プラチナチケットx1
Lv55 5000 ベテラントレーナーx10 1000000エロース ダイヤチケットx1
Lv56 5100 1000000エロース セルフスタミナンVx20 プラチナチケットx1
Lv57 5200 1000000エロース コスタリンCx20 プラチナチケットx1
Lv58 5300 ベテラントレーナーx10 1000000エロース ダイヤチケットx1
Lv59 5400 1000000エロース セルフスタミナンVx20 プラチナチケットx1
Lv60 5500 1000000エロース コスタリンCx20 プラチナチケットx1
Lv61 5600 ベテラントレーナーx10 1000000エロース ダイヤチケットx1
Lv62 5700 1000000エロース セルフスタミナンVx20 プラチナチケットx1
Lv63 5800 1000000エロース コスタリンCx20 プラチナチケットx1
Lv64 5900 ベテラントレーナーx10 1000000エロース ダイヤチケットx1
Lv65 6000 1000000エロース セルフスタミナンVx20 プラチナチケットx1
Lv66 6100 1000000エロース コスタリンCx20 プラチナチケットx1
Lv67 6200 ベテラントレーナーx10 1000000エロース ダイヤチケットx1
Lv68 6300 1000000エロース セルフスタミナンVx20 プラチナチケットx1
Lv69 6400 1000000エロース コスタリンCx20 プラチナチケットx1
Lv70 6500 ベテラントレーナーx10 1000000エロース ダイヤチケットx1
Lv71 6600 1000000エロース セルフスタミナンVx20 プラチナチケットx1
Lv72 6700 1000000エロース コスタリンCx20 プラチナチケットx1
Lv73 6800 ベテラントレーナーx10 1000000エロース ダイヤチケットx1
Lv74 6900 1000000エロース セルフスタミナンVx20 プラチナチケットx1
Lv75 7000 1000000エロース コスタリンCx20 プラチナチケットx1

※現時点では Lv38 (3330枚)→Lv75(7000枚) まで設定されている

【図鑑】の【俺の嫁度ボーナス】では、「俺の嫁度レベル」「次のボーナスまで」「ボーナスの報酬」の表示がある。
俺の嫁度レベルは現在の俺の嫁度レベルであり、ボーナス報酬は次のレベルに達した時の報酬であり、上の表のレベルと報酬の対応と1レベルずれている。

ランクを上げる

ランクはファン数が一定の数に達すると上がります。
ファン数が増えるのは
  • 通常指令 1~消費体力
  • 特設指令 1~消費体力
  • 麗奴イベントの指令 1~消費体力
  • バトル勝利 数十~数百
です。

上記獲得ファン数からわかるように、イベントや通常指令でいくらバトル数をこなしてもファン数はそれほど増えません。
たとえば、体力を30,000消費してもファン数は15,000程度しか増えません。
一方でバトルで勝利した時は一回で数十~数百増えるため、いかに勝つバトル数を増やすかがランクを上げる上で重要です。

ここで、バトルに勝つには
  • 攻撃力が高いカードを揃え攻撃コストを上げる
  • 弱い相手を探す
が必要ですが、天罰もあるため弱い相手を探すのはなかなか苦労します。

そこで別の方法として、
  • 相互嫁上げをしてくれる相手を見つける
という方法があります。
相互嫁上げに関しては俺の嫁度を読んで下さい。

現在(2016年6月)、プレーヤーの中には SSSランク を持つ人が2~3名いますが、30,000勝以上したプレーヤーです。
バトルランキングを見ると(スマホ版トップページでのバトルランキングでは敗戦数も表示される。PC版は勝ち数のみ)、そのプレーヤーは勝ち数以上に敗戦しています。
すなわち、相互嫁上げをしているプレーヤーである、という事になります。

つまり、ランクを上げるには相互嫁上げをするのが一番良い方法となります。
ただし、負けず嫌いでバトルで負けるのは我慢ならない、連続攻撃をされるとムカつく、といったプライドの高い人は相互嫁上げには向きません。
そういう人は、強いカードを集めコスタリンをつぎ込んで勝ち数を上げる方法をお勧めしますが、かなりの課金と手間が必要となるでしょう。
特にレベルが上がれば上がる程、周りも強くなるため勝つバトルは困難になっていきます。

嫁上げデッキを組んでいる人を探すという手もありますが、相互嫁上げをしないとそんな相手を探すのも結構大変な作業になります。

最後に重要な事ですが、上記理由から

ランクが高い=強いプレーヤー

ではありません
いくら強いデッキを組んで麗奴イベントで上位に入っても、ランクを上げるのは別だと考えて下さい。

では、なぜランクを上げるのか・・・

同レベル内でランクが高い方がバトル慣れしていると思われてバトルを仕掛けられる可能性が低くなる、かもしれません・・・。

それ以外の利点はあまりなく、単なる自己満足の1つです。

しかし、相互嫁上げをしている人にとっては、ランクが高い方がより多くの嫁度を相手にあげられるので、相互嫁上げがやりやすくなります。
それくらいの理由しか見当たりません。

麗奴イベントに参加する

ガールズハンティングに参加する

ステータスポイントの振り分けかた

通常指令をクリアした場合には振り分け可能なステータスポイントが獲得できる。
非定期でたまにステータスポイントが獲得できるイベントもある。

ステータスポイントは、体力、攻撃力、守備力に振り分けることが可能。

ここではプレーヤーのプレースタイル毎に振り分けの例を紹介する。

※あくまでも例ですので、絶対的な方法ではありません。


  • イベント参加でポイントを多く稼ぎたい

体力が多ければ多いほど有利なイベントが多いので、体力に振り分ける
イベントによっては攻撃力を利用する場合もあるので、少し攻撃力にも振り分けておくのも可
欠片バトルも一気に行ってしまえば守備にポイントを振り分ける必要はない

  • イベントにはあまり参加しないが、指令等で集めた欠片をコンプしたい

攻撃力に振り分けてバトルで勝利して欠片を集めやすくする
一気に欠片コンプをするようなスタイルの場合は守備力に割り振る必要はないが、ゆっくりとコンプを目指す場合には欠片を守る意味でも少し守備力にも割り振る

  • 実害が無くても負けるのは絶対嫌

守備力に振り分ける


FAQ

特訓時はレベルMAX/嫁度MAXにすべきですか?

特訓後にデッキに組み込んで使用する予定のあるカードは、ベースカードと素材カードの両方ともレベルMAX・嫁度MAXで特訓すべきです。
詳細は、特訓 を参考にして下さい。
単に図鑑の穴埋めや嫁度MAX数のための特訓であれば、MAXにする必要はまったくありません。

限界突破時はレべルMAX/嫁度MAXにすべきですか?

特訓済みカードを限界突破する場合、ベースカード(特訓済みカード)も素材カードもどちらもレベル・嫁度を気にする必要はありません。
最終的にレベルMAX・嫁度MAXにした時にステータスに違いは出ません。
特訓時のみ、レベルMAX・嫁度MAXを気にしてください。
詳細は、特訓 を参考にして下さい。

かけらが2か所集まりませんが、どうすればよいですか?

6か所のかけらのうち、自分で集められるのは4か所のみです。
この4か所はすべてのかけらにおいて常に同じ位置です。
残りの2か所はかけらバトルに勝つことで入手できます。
6か所のかけらをコンプすると、
  • 1回目と3回目は該当カード
  • 2回目はトレーナーカード
を「かけらメニュー」から取得でき「プレゼントボックス」に入ります。
この「かけらメニュー」からの取得操作をしないと、カードは入手されません。
有効期限のあるかけらをコンプした場合、期限内に「かけらメニュー」から取得手続きをしないとせっかくコンプしてもカードを入手できないので要注意です。

なお、4回以上コンプしてもまったく報酬が貰えないので、3回コンプした時点でかけらは意味をなさなくなります。

特訓済みカードがレベルMAX/嫁度MAXで特訓されたか知る方法はありませんか?

古い時期(2013年6月以前)にリリースされたカードは、同じレア度・同じコスト・同じ特性であれば攻撃力・守備力は同じでしたが、それ以降は異なる値になっています。
そのため、一般的な法則がなく、確認することは難しいと考えられています。

比較的新しい(2015年以降にリリースされた)カードのうち、攻撃型・守備型のL以上のカードは 女の子成長法則 により、値を予測する事が可能です。
女の子一覧(追加日付順) に成長係数が載っていれば、その値を使って 成長係数対応表 から値を引くことが可能です。


同じレア度・同じコスト・同じ特性(攻撃型・守備型・バランス型)なのに攻撃力・守備力が違うのはなぜ?

古い時期(2013年6月以前)にリリースされたカードは、同じレア度・同じコスト・同じ特性であれば攻撃力・守備力は同じでしたが、それ以降は異なる値になっています。
傾向としては、新しいリリース程値が高くなっていて、特にアンチ麗奴カードでリリースされたものはよりその傾向がはっきりしています。

嫁度を上げるのに一番効率が良いのはなに?

毎週水曜日から開催されるホテル「俺の嫁」が一番効率良く嫁度を上げられますが、以前までの「射交場」のクエスト4あるいは6/7よりはかなり効率が悪くなっています。
現在の「射交場」は嫁度上昇の確率が低いです。


"旧情報"


攻撃力を使用して効率的に嫁上げを行う方法としては、他プレーヤーと協力して行う「相互嫁上げ」があります。
この方法は、嫁上げ効率が高いことと、獲得ファン数が多いことが特徴ですが、利点が多い割に行っているプレーヤーが少ない状況です。
対象となるのはメインデッキにセットされている5枚のカード(リーダー、攻撃4枚)です。

私見ではありますが、かけら収集をしていないプレーヤーやかけら3回コンプしたプレーヤーは相互嫁上げデッキ(守備の1番にトレーナーカード)にする、という状況が広がれば本人にも他プレーヤーにも利点が多くなるはずなのですがね。

詳細は 俺の嫁度 を読んで下さい。

レベルを上げるのに一番効率が良いのはなに?

金曜から月曜朝までの間、レッスン大成功率アップとなるので、その期間にトレーナーを使ってレッスンするのが一番効率的です。
詳細は レッスン を読んで下さい。


スキルはどの程度気にする必要がありますか?

スキルに種類や効果については スキル を参考にして下さい。

  • かけらバトル
スキルはメインデッキに設定したカードのみ有効になります。(ここでは、攻撃時に絞って説明します)
スキルの効果が発揮されるのはメインデッキの5枚(リーダーと攻撃の4枚)のみです。
スキルは最大3つまでしか発揮されませんが、リーダーカードのスキルの発揮確率が一番高く、攻撃カードの4枚は順番に関わらずほぼ同じです。
つまりメインデッキにおいて、リーダーカードに何を据えるかという事が重要になります。
攻撃力上位5枚のカードのうち、スキルが発揮された時の効果が一番良いものをリーダーに据えるのが一番良い方法です。


  • 麗奴バトル(通常麗奴イベント)・ハーレムナイトカーニバル・セクシーステージ(麗奴戦)
これらのイベントではイベント専用のデッキ(フロント10名、バック10名)を使いますが、フロントメンバーの10枚のカードのみスキルが考慮され、バックメンバーの10枚のスキルはまったく考慮されません(対象にもなりません)。
麗奴イベントハーレムナイトカーニバルセクシーステージの麗奴戦は、スキルの扱いが少し異なるので、詳細はそれぞれのページを参照にsて下さい。

  • ガールズハンティング
ガールズハンティングはメインデッキの総合力が問われますが、スキルは一切発揮される事はありません。


タグはどの程度合わせる必要がありますか?

タグの種類や効果については、タグを参考にして下さい。
なお、特訓前と特訓後のタグは違う場合が多く、法則等は一切ありませんので、特訓後のカードのタグを予測する事は不可能です。
特訓後のカードのタグは女の子タグ一覧を参照してください。

  • かけらバトル
タグはメインデッキに設定したカードのみ有効になります。
かけらバトルでも麗奴バトルでも、タグの効果が発揮されるのはメインデッキの5枚(リーダーと攻撃の4枚)のみです。
タグ にあるように、デッキ5枚中、4枚あるいは5枚のカードのタグを一致させないとあまり効果はありません。
できるならば、メインデッキのリーダーと攻撃4枚の5枚のカードは、すべて同じタグを1種類、できれば2種類持たせるのが理想です。

  • 麗奴イベント・ハーレムナイトカーニバル・セクシーステージ
イベント専用デッキのフロントメンバー10枚のみタグが考慮され、バックメンバーの10枚のタグはまったく考慮されません。
フロントメンバー10枚でタグ5枚以上は同一の効果です。つまり、あるタグを5枚揃えても10枚そろえても効果は同じです。
5枚(以上)の一致タグを複数持たせる方が効果が高いです。
それぞれのイベントのタグの効果は、各ページを参照してください。

  • ガールズハンティング
メインデッキのメンバーを使いますが、タグは一切考慮されません。

バトルに勝ったり負けたりするとエロースやファン数はどう変わる?

自分から仕掛けても相手から仕掛けられてもバトルに負けると、手持ちエロースの5%が相手に渡りますが、最大10,000エロースまでです。
つまり、200,000エロース以上持っている場合は、負けても 10,000エロースだけが取られます。
勝てばファン数は増えますが、負けても決して減る事はありません。
イベントや指令で得られるファン数は一桁台がほとんどですが、バトル勝利時に得られるファン数は数百になります。

バトルを仕掛ける場合、攻撃力がリーダーの体力以上残ってないと攻撃できません。
バトル後は攻撃力がゼロになります。

相手からバトルを仕掛けられた場合には、守備力が10%減ります。
このため、連続でバトルを仕掛けられるといくら強い守備カードと高い守備力を持っていても、負けてしまいます。
そういう意味では、守備力を高くしても負けないようにする事は無理です。

詳細は バトル を読んで下さい。

シリアルコードはどこで入手するの?

2014年8月に出版された書籍「DMMオンラインゲーム プレイングガイド」についているシリアルコードです。
このコード(1冊につき1回のみ有効)を入力するとプレゼントがもらえるとのこと。
掲示板等によると、プレゼントはたいしたものではなかった模様。

2017/1/18-3/1に、期間限定で、ページで公開されたシリアルコードを入力すると上原亜依(S21) Lが獲得可能となるイベントが開催された。


レベル100になったらバトル相手が強い人だらけになり勝てそうにありませんが、どうすればよいですか?

レベルが100に達すると、バトル対戦相手の候補の上限レベルがぐっと広がるので、とても強そうな人だらけのリストになります。
しかし、注意が必要なのは
  • プレーヤーのレベルが高いのと守備が強いのは別物
  • プレーヤーのランクと守備が強いのは別物
という事に注意が必要です。

ここで、勝てそうな相手を探すためには、面倒ではありますが相手の守備コストとデッキ構成を順次チェックする必要があります。

ランクの高いベテラン勢においては、相互嫁上げをしていたりボランティア的な理由で、守備の1番にトレーナーカードを入れている人も少なからずいます。
トレーナーカードのコストは999なので、実質勝負はあなたのメインデッキ5枚と相手のリーダーカード1枚の勝負となるため、ほぼ勝てます。
デッキをチェックしてトレーナーカードが守備に入っていないかどうかチェックするのがまず一番です。

また、レベルやランクが高くても、守備コストをかなり小さくしている人も多いです。
自分の攻撃コストよりも相手の守備コストが低い人を探して攻撃するのが手です。

攻撃をかけると仮に負けたとしても相手の守備コストが10%ずつ減っていきます。
連続攻撃をしかけるのも手ですがコスタリンの使用が必須ですので、コスタリンが余っている時に実行してください。

バザーに出品できないカードがありますが何故?

麗奴イベント期間中はアンチ麗奴対象のカードはバザー出品不可能ですが、イベントが終了すればバザー出品が可能です。

ログインボーナスでもらえるカードのほとんどはバザー出品が不可能となっています。
この手のカードは、特定の女のコの特定のシーズンである場合が多いですが、あるシーズンの一部のレア度のみという場合もあります。

2016年9月14日から排出停止となったカードが多数あります。

出品不可能という事は入手も不可能なので、入手可能時期に入手できなかった場合には手に入れる方法は無いという事になります。

バザーに出したカードの攻撃力・守備力が違う?

バザーに出すカードの俺の嫁度がMAXだと、その分攻撃力・守備力がアップしますが、バザーに出すと俺の嫁度は0として扱われます。
そのため、自分が出品したカードも俺の嫁度が0の時の攻撃力・守備力が表示されます。
バザーの出品取り消しを行って手元に戻ってきたカードは元の嫁度(MAXならばMAXのまま)になっています。

これを逆手にとって、たとえばレベルMAX嫁度MAXのカードのレベル1嫁度0の値を知る事ができます。
特訓カード(+)は、嫁度MAXになると、そのレベル1嫁度0の値の37.5%(小数点以下切り上げ)が攻撃力・守備力とも上昇します。
特訓前カード(+がついていないカード)は、12.5%です。
なので、一旦バザーに出品してバザーのページで自分が出品したカードの攻撃力・守備力を確認し、出品取り消しをします。
バザー表示上の値と手元のカードの値の差が、レベル1嫁度0の値の37.5% (特訓前ならば12.5%)ですので、逆算が可能です。

所持可能カード枠が足りない時はどうすれば良い?

所持可能カード枠以上にカードを保持する事はできないため、
  • プレゼントボックスからカードが出せない
  • バザーでカード購入ができない
  • レッスンや特訓ができない
など、困ったことになります。

解決するには、所持可能カード枠を広げるか、空きを作るしかありません。

  • 所持可能カード枠を広げる
図鑑登録を増やすことにより最大200枚(図鑑登録3000枚時)までカード所持が可能となる。
登録枚数3000枚未満のユーザーはとにかく図鑑登録を増やす事に集中しましょう。

  • プレゼントボックスからカードは出さない
プレゼントボックスに入っているカードは本当に必要な時を除いて出してはいけません。
プレゼントボックスには何枚でもカードを保持しておく事が可能です。
エロースも同様に使用する時まで出さない方が良い。
プレゼントボックスから考えずに出すと痛い目にあいますので要注意。
ただし、期限付きのプレゼントボックスは30日で自動削除(売却ではない)されるので、注意して下さい。

  • 託女所を拡大する
10の託女所で各最大200枚、合計最大2000枚まで保持可能となっています。
エロースが必要だったり拡張するのにカードが必要だったりしますが、できるだけ広げておくことをおすすめします。

  • 派遣を利用する
派遣は同時に2つまで可能で、それぞれ最大5枚のカードを派遣に出せます。
特に使う予定のないカードは派遣に出すことで所持カードから外せるので、10枚のカード枠を空ける事が可能です。

  • バザーを利用する
バザーには最大10枚のカードが出品可能ですので、使う予定のない(低レア度)カードを誰も買わないような法外な値段(99,999,999エロース)で出品します。
貴重なカードは買われてしまう可能性もありますが、MAX値で売れたとしたらそれはそれで良しとしましょう。

  • さっさと売却・レッスンのエサする
デッキがL+/UL+以上なのであれば、図鑑登録数や嫁度MAX数用カードを除いてUR以下はバザーではなく躊躇なく売却かレッスンのエサにしましょう。
デッキがUL+以上のみであれば、Lも売却かエサです。バザー出品で売れるのを待っているのは時間の無駄になります。
図鑑登録数や嫁度MAX数用に特訓待ちのカードも実は特訓済みカードがバザーで安価で買える場合が多いので、バザー価格を調べて安ければさっさと売却して特訓済みカードを購入した方が良いかもしれません。
特訓済みカードを購入した場合は嫁度0からのスタートになりますが、空きカード枠を作る方が重要と考えたらさっさと売却・エサにした方が良いでしょう。

エロースが足りない時はどうすれば良い?

レッスン等をするのにエロ―スが必要ですが、数万~十数万エロースぐらいであれば比較的容易に得ることが可能。

  • 日曜11時~月曜11時まで開催の「主催者の隠し金山」を利用して体力をエロースに変える

  • ガチャポイントを利用して無料ガチャ(通称ブロンズガチャ)を引きカードを売却する
ガチャポイントは放っておくと大量にたまるのでこれを使う。運がよければL,ULカードが引ける場合もある
2017/3/29に自動売却機能が実装されたので、より簡単にエロースがたまる

  • ハーレムナイトカーニバル、セクシーステージのチャンスボックスは500~10,000エロースが大量に引けるので、イベント開催中はこれが使える


大量のエロース(数千万)必要な場合は、アイテム課金をしてバザーで売却するという手もある。
  • ステータスリセットハンマー 1000ポイントで購入可。数千万エロースで売れると思われる。
  • スタミナンV 1000ポイントで12個購入可。1個数百万エロースで売れると思われる。
  • コスタリンC スタミナンVの方がバザーでの価格が高いので、エロース交換目的で買うのはもったいない。
また、俺の嫁度ボーナスでコスタリンCが入手できるので、バザーで売るという手もある。



バトル負け対策として手持ちのエロースを減らすにはどうすれば良い?

バトルで負けると1回につき5%(最大10,000)が相手に取られます。
たいした量ではないけど、気になるのであれば、手持ちエロ―スを以下の方法で減らしておくのが良い。

  • バザーでトレーナー系カードを買う(数万~数十万)
トレーナー系カードは比較的すぐに売買が成り立つので、エロースが必要になっても売りやすい。
また、レッスン等で自分でも使う事が多いため役立つ。
ただし、手持ちカード枠に空きがないとこの方法は使えない。

  • バザーでアイテムを買う(百万~数百万)
スタミナンやコスタリンも比較的すぐに売買が成り立つので、エロースが必要になっても売りやすい。
麗奴イベントの進行具合によって価格が上がったり下がったりするので、うまくいけば増やすことも可能。(逆に損する事もある)
手持ちカード枠を使わないため、カード枠いっぱいでも使える。

  • プレゼントボックスからエロースは出さない
バザーで売った代金等はプレゼントボックスに入るため、直接手持ちのエロースは増えない。
上記方法でいったんカードやアイテムに変え、それを売却すると(手数料5%はかかるが)プレゼントボックスに入る。
ただし、2016年7月11日の仕様変更で30日を超えてエロースを置いておけないため、永久的には入れておけない。

ガールズハンティングのフェロナインがイベント後セルフスタミナンに交換されたはずなのに見つからない?

プレゼントボックスの「期限無し」に入ります

ハーレムナイトカーニバルの1/6CP回復薬、セクシーステージの1/5EP回復薬はイベント後どうなる?

保持されます。
「アイテム」のページで個数を確認できます。
次の同イベントの時に使用できます。
なお、課金アイテムのCP回復薬とEP回復薬はイベント終了後にセルフコスタリンCに交換可能です。

バトルの防衛戦で負けてばかりいるのですが、どうしたら勝てるようになりますか?

あなたがバトルを仕掛ける場合に、どのような相手にバトルを仕掛けるかを考えてみて下さい。
おそらく、
  • 守備コストが低い(特に自分の攻撃コストよりも低い)
  • リーダーカードや守備カードに弱いカードが入っている
というような相手を探してバトルを仕掛けると思います。
負けたくない場合は、その逆をいって下さい。つまり
  • 守備コストを上げる
  • 守備カードを強いカードにする
が必要です。
バトルは同じようなレベルの人との対戦となりますが、あなたと同等レベルでも、あなたよりも攻撃コストが大きくて強い攻撃カードを持っている人も当然ながらいます。
このような人から見たら、いくら上記のような対策を行っても、あなたのことを「勝てそうな相手」とみなされることもあります。
そうなると、いくら守備コストを上げても強いカードにしても「絶対に負けない」ようにすることは不可能です。

もし負けたくない理由が、かけらが取られたくない、という事であれば、かけらが集まったら一気に穴埋めをしてカードに交換してしまうのがベストです。
最近ではかけらバトルで入手できるカードも、それ以外の方法で簡単に入手できる場合が多いので、バトル自身の意味があまりなくなってきました。
なので、あまりバトルの防衛線のために守備コストを上げたりするのは、基本的には無駄だと考える人も多いのが事実です。

かけらバトルの問題がなければ、バトルで何敗したといった情報を見ないで気にしいないのが一番良いかもしれません。

  • 最終更新:2017-05-17 07:10:17

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